2026-01-12 14:24 기준
| 종목명 | 현재가 | 등락률 | 거래대금(원) | 테마 포함 사유 |
|---|---|---|---|---|
| 성호전자 | 13,830 | +23.81% | 469억 4,300만 | 콘솔기기용 콘덴서 필름 공급. 메타버스 플랫폼의 콘솔기기 채용 기대. |
| 가온그룹 | 6,070 | +13.04% | 31억 3,800만 | XR 플래그십 프로젝트 수행. 실감 콘텐츠 신시장 창출 프로젝트' 중 'XR 융합 프로젝트 지원' 국책과제에 선정 |
| 아진엑스텍 | 10,710 | +7.21% | 65억 6,600만 | 스마트팩토리용 XR 글라스 국산화 진행 중. |
| 나무가 | 26,950 | +5.89% | 124억 6,600만 | 3D카메라 모듈 등을 제조/판매. VR, AR 카메라 센싱모듈 부각. |
| 해성옵틱스 | 668 | +5.53% | 3억 2,800만 | 이즈미디어와 XR 기기 등 콘텐츠 개발 협력 |
| 디와이디 | 1,055 | +5.18% | 1억 5,600만 | 갤럭시코퍼레이션, 페르소나스페이스, 아이오케이와 메타버스사업 및 아바타 관련 사업 MOU 체결 |
| 코세스 | 23,450 | +5.16% | 41억 5,900만 | 메타버스 구현에 필요한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 필수인 마이크로LED의 핵심장비로 꼽히는 리페어 장비 제작기술을 보유. |
| 넥써쓰 | 2,245 | +5.15% | 3억 4,500만 | 블레이드등의 인기 IP로 넷마블과 액션스퀘어와의 메타버스 시너지 확장에 기대감 |
| NEW | 2,280 | +5.07% | 6억 200만 | 계열사 엔진비주얼웨이브, 메타버스 속 가상 인물 '메타 휴먼' 관련 독자 기술 보유. |
| 큐브엔터 | 13,340 | +4.87% | 6억 1,800만 | 블록체인 게임 개발기업 '애니모카 브랜즈'와 K-POP 뮤직 메타버스 플랫폼 개발을 위한 JV 설립 |
| 뉴프렉스 | 5,230 | +4.60% | 24억 4,700만 | VR기기 생산업체 오큘러스에 FPCB 공급 |
| 펄어비스 | 39,400 | +4.37% | 71억 4,200만 | 메타버스를 활용한 게임 도깨비(DokeV) 개발 |
| 이랜텍 | 8,070 | +4.26% | 6억 4,900만 | 과거 미래창조부 국책과제로 진행된 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 구현하는 첨단 스마트안경 단말기 연구사업 개발에 참여, 관련 기술을 축적. |
| 한주에이알티 | 832 | +4.13% | 1억 4,600만 | 메타버스용 장치에서 몰입감을 생성할 수 있는 스피커 제작 기술을 보유한 지오드사운드 지분 투자. 지오드사운드는 초슬림ㆍ초고해상도 마그네토스테틱 스피커 설계ㆍ제작 기술 보유 |
| 에스코넥 | 706 | +3.98% | 8억 9,900만 | 휴대폰 내외장재 금속부품 제조/판매 업체로 과거 삼성전자의 '기어VR'에 금속 부품을 공급한 바 있음. |
| 스피어 | 19,490 | +3.95% | 669억 9,500만 | 메타버스 원격의료사업 영위. |
| 유엔젤 | 4,370 | +3.92% | 5억 8,300만 | 메타버스 구축 핵심 기술인 5G 엣지클라우드 기반 플랫폼 개발에 착수 |
| 상보 | 821 | +3.79% | 60억 5,800만 | 메타버스용 초고속 5G 안테나 모듈 및 FPCB 소재인 FCCL 개발 |
| 비트맥스 | 1,730 | +3.78% | 3억 7,800만 | AR 개발 플랫폼 공급. 더블유게임즈로부터 20억규모 투자 유치. MWC 2023에서 메타버스 개발 플랫폼 시연 |
| 티사이언티픽 | 811 | +3.71% | 1억 2,000만 | 지분 보유한 빗썸이 메타버스 사업 모색 |
| 나무기술 | 1,501 | +3.37% | 13억 3,400만 | 메타버스 플랫폼 및 서비스 업체와 파트너쉽. 클라우드 인프라 관리, PaaS 플랫폼 구축 서비스 제공 예정 |
| 핑거 | 10,340 | +2.48% | 5억 6,800만 | 메타버스 플랫폼 '독도버스' 출시 계획 |
| LG이노텍 | 267,500 | +2.29% | 365억 7,100만 | 3차원 메타버스 구현에 필요한 VR 헤드셋용 카메라와 ToF 모듈을 공급, AR 글라스 등 다양한 확장현실(XR) 기기용으로 광학솔루션 공급을 확대할 예정. |
| 포바이포 | 6,710 | +2.29% | 12억 3,100만 | 초고화질 컨텐츠 제작 및 유통 |
| 이스트소프트 | 16,690 | +2.27% | 8억 3,600만 | 버추얼 아나운서 서비스. 버추얼휴먼 원천 기술 보유. |
| 넵튠 | 5,110 | +2.20% | 3억 8,400만 | 자회사 맘모식스, VR 메타버스 플랫폼사업 영위. |
| 한글과컴퓨터 | 22,600 | +2.03% | 26억 9,000만 | 메타버스 가상 미팅룸 서비스 개발/운영 |
| 에스넷 | 3,460 | +1.91% | 1억 4,100만 | 메타버스 체험공간인 메타버스 플레이그라운드 서비스 구축 이력보유 |
| 덱스터 | 4,015 | +1.90% | 3억 1,800만 | VR/AR, XR과 실감 콘텐츠, 테마파크, 디지털 휴먼 제작 등 뉴미디어 영상 기획 및 제작. 이엠텍아이엔씨와 버추얼 프로덕션 협약 |
| CJ ENM | 62,700 | +1.79% | 28억 9,800만 | 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. 메타버스 기업 하이퍼리얼에 지분 투자 |
| 대성창투 | 1,552 | +1.77% | 1억 2,200만 | '스마트 씨제이-대성 메타버스 투자조합'에 30억원 출자 |
| 미투온 | 3,505 | +1.74% | 12억 6,600만 | VR 카지노 게임인 'VR Casino' 공급 |
| 위지윅스튜디오 | 591 | +1.72% | 4억 3,500만 | VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체. 자회사 엔피를 통해 신규 확장현실(XR) 스테이지 오픈식 개최. |
| 엠게임 | 6,030 | +1.69% | 3억 5,000만 | 게임소프트웨어 개발/공급 업체로 VR관련 기술 연구 및 VR 관련 모바일 게임 개발. 과거 메타버스 최대 수혜주인 유니티와 플랫폼 제공 관련 마스터 라이선스 협약 체결. |
| 제이엠티 | 2,670 | +1.52% | 1억 3,600만 | 메타버스에 활용되는 OLED의 패널 PBA(Printed Board Assembly) 생산. |
| 컴투스 | 30,550 | +1.33% | 14억 9,100만 | 메타버스 플랫폼 '컴투버스' 출시 계획. 글로벌 메타버스 플랫폼 기업인 '매트릭스 랩스'에 투자 |
| 한화시스템 | 77,900 | +1.30% | 4,495억 9,800만 | EBS와 메타버스 교육 플랫폼 개발중 |
| 롯데이노베이트 | 19,120 | +1.16% | 1억 4,400만 | 메타버스 자회사 칼리버스와 '메타버스 보안 태스포스' 신설 |
| iMBC | 3,245 | +1.09% | 5억 7,400만 | 네이버, 카카오 등이 속한 메타버스 얼라이언스에 참여. |
| 동아엘텍 | 3,750 | +1.08% | 1억 4,500만 | 자회사 선익시스템, AR/VR용 마이크로 OLED(OLEDoS) 양산용 300mm 웨이퍼 증착장비 납품. |
| 제일기획 | 20,500 | +0.99% | 36억 7,300만 | 메타버스분야 전문 기업인 '이브이알스튜디오'에 170억 투자 및 사업협약 |
| NAVER | 256,500 | +0.98% | 2,838억 9,000만 | 메타버스 플랫폼 제페토를 서비스하는 네이버제트가 동사의 손자회사. 텐센트가 네이버제트에 투자 추진 |
| KT지니뮤직 | 1,888 | +0.96% | 1억 2,100만 | 19년 가상형 실감음악 VR 서비스인 '버추얼 플레이'를 공개하는 등 VR/AR 콘텐츠 사업을 영위. 20년 최대주주인 KT가 중국 1위 통신사 차이나모바일의 자회사 미구와 콘텐츠 판매 계약을 체결. 21년3월 텐센트와 VR 콘텐츠 개발 사업 진행중. |
| 옵트론텍 | 1,679 | +0.96% | 8,100만 | AR의 핵심 기술인 파장제어 기술 확보 |
| 케이쓰리아이 | 5,470 | +0.92% | 22억 3,900만 | 국내 유일 ‘XR 미들웨어 솔루션’(Universe XR Framework) 개발 기업으로, 이를 통해 주로 공공·민간에서 요구하는 교육·훈련·관광·문화·의료·제조·엔터테인먼트 분야 XR 콘텐츠를 개발·공급 |
| 자이언트스텝 | 4,075 | +0.74% | 2억 7,600만 | AI기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문업체. 국내 유일하게 디즈니 Audit(2016), 넷플릭스 4K 기술 test(2018), TPN(Trusted Partner Network)의 보안평가프로그램(2019)을 모두 통과한 VFX기업으로, 광고VFX 및 영상VFX, 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작. VFX 기술을 기반으로 메타버스의 핵심인 실감형 콘텐츠를 잘 구현해낼 기술 역량을 확보하고 있음. |
| 이노뎁 | 5,520 | +0.73% | 4,500만 | 마이크로소프트가 개발한 혼합현실 기반 웨어러블 기기 '홀로렌즈'의 협력사. |
| 위메이드 | 28,400 | +0.71% | 62억 9,200만 | 메타버스 신규 사업 진출 선언 |
| 현대차 | 368,500 | +0.68% | 8,685억 7,900만 | 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. |
| 비비안 | 606 | +0.66% | 6,600만 | AR(증강현실)과 VR(가상현실) 콘텐츠 플랫폼 업체인 유니티테크놀러지스와 총판 계약을 체결한 포비스티앤씨의 최대주주인 점이 시장에서 부각. |
| 시공테크 | 3,925 | +0.64% | 3억 400만 | AR·VR테마파크 기술개발 및 가상현실 콘텐츠 개발 |
| 다이나믹디자인 | 679 | +0.59% | 1억 6,400만 | 가상자산 활용 금융서비스업체 델리오와 메타버스 진출을 위한 업무협약 체결 |
| 네오펙트 | 704 | +0.57% | 8,400만 | 계열사 와이브레인, 한국전자정보통신산업진흥회의 VR/AR기기 및 서비스 실증데이터 플랫폼 사업 수주. |
| 신화인터텍 | 1,719 | +0.53% | 5,300만 | 메타버스 플랫폼 운영체제 전문기업 '에피톤'에 투자. 광학필름 기술 기반 XR 글라스 및 자동차 광학 모듈 기술 보유 |
| LG유플러스 | 14,420 | +0.49% | 57억 4,600만 | 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. |
| 폴라리스오피스 | 4,475 | +0.45% | 9억 7,600만 | 가상 협업공간 '메타버스 오피스' 개발중 |
| 브리지텍 | 4,990 | +0.40% | 2억 9,300만 | 메타버스 얼라이언스 참여. 메타버스 컨텍센터 솔루션 개발 |
| SBS | 18,610 | +0.38% | 3억 2,900만 | 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. |
| 카카오게임즈 | 14,450 | +0.35% | 19억 5,100만 | 자회사인 메타보라와 로블록스와 파트너십 논의 |
| 스맥 | 5,940 | +0.34% | 44억 8,600만 | 메타버스 기반 스마트 전시 안내 시스템 개발 과제에 참여. |
| 옵티시스 | 7,990 | +0.25% | 1억 300만 | 세계 최초로 상용화한 디지털광링크 기술, 메타버스 수혜 기대. 디지털광링크 기술은 대용량 비디오, 오디오 신호를 손실없이 선명하게 전송하는 기술로, 메타버스의 체감 몰입도를 높이기 위해서 필요한 핵심기술로 알려짐. |
| 셀바스AI | 12,170 | +0.16% | 17억 4,100만 | 메타버스 플랫폼에 음성인식 기술 공급 |
| 머큐리 | 3,190 | +0.16% | 2억 800만 | 메타버스 구현 핵심 기술인 와이파이6E 개발 완료 예정 |
| 핌스 | 1,084 | +0.09% | 1억 400만 | 메타버스 성장에 따른 동사의 OLED 메탈마스크 부품 수요 증가 기대감 부각 |
| 칩스앤미디어 | 17,120 | +0.06% | 18억 700만 | 비디오 분야에 특화된 반도체 IP(설계자산) 전문업체로 가상현실(VR) 기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유. |
| 카카오 | 58,200 | 0.00% | 896억 200만 | 계열사 카카오엔터테인먼트, 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. |
| 큐에스아이 | 7,640 | 0.00% | 4억 1,300만 | 세계 최대 게임 플랫폼 Steam 운영사인 美 밸브(Valve)에 VR 디바이스용 동작인식 LD센서 공급 사실 부각. |
| 인바이오젠 | 12,370 | 0.00% | 1억 3,500만 | 인바이오젠 최대주주인 버킷스튜디오, 관계사인 비덴트 메타버스 관련 신규사업 목적 추가 |
| 파인텍 | 759 | 0.00% | 6,800만 | 비접촉식 터치, 홀로그래픽 솔루션 등을 적용한 제품 보유 |
| 바이브컴퍼니 | 3,280 | 0.00% | 7,700만 | 메타버스 등에 활용되는 디지털 트윈 영역의 연구개발 및 사업을 진행중. 2023년까지 디지털 트윈 및 메타버스 등의 분야에 전략적 투자를 진행 예정이며, 시각화, 공간 정보등에 대한 데이터와 AR/VR 기술의 시너지를 통해 '바이브형 메타버스 서비스'를 개발할 계획. 자체 메타버스 플랫폼 듀플래닛 선보임. 듀플래닛의 가상토지 분양 알림 신청 접수를 받고 2022.04.20부터 분양 시작 |
| 팬엔터테인먼트 | 1,875 | -0.05% | 2억 3,400만 | 제작한 드라마 중 등장하는 메타버스 플랫폼 구현과 관련하여 네이버 제페토와 협력 |
| 삼성전자 | 138,900 | -0.07% | 2조 6,161억 4,000만 | 메타버스 기기 개발. 과거 VR기기 개발 경험. AR기기 개발 중 |
| SKAI | 1,635 | -0.18% | 5억 3,400만 | 국내 유일 그래프DB기술 보유 |
| SK텔레콤 | 52,900 | -0.19% | 196억 4,500만 | 혼합현실 플랫폼 '점프VR'를 통해 콘텐츠를 제공중임. 21년3월 점프VR을 통해 메타버스 공간에서 순천향대 2021년 신입생 입학식을 진행. |
| 소프트캠프 | 1,468 | -0.20% | 1억 5,700만 | 마이크로소프트의 메타버스 화상회의 '팀즈용 메시' 의 클라우드 정보보안서비스 공급 |
| 한빛소프트 | 1,172 | -0.26% | 2,400만 | 메타버스 플랫폼 '오디션라이프' 공급 |
| 디어유 | 36,050 | -0.28% | 49억 7,300만 | 에스엠엔터테인먼트 그룹 계열의 팬-아티스트 커뮤니케이션 플랫폼 제공 업체. 메타버스(Meta+Universe) 산업이 큰 폭으로 성장하고 있는 가운데, 신규 사업으로 가상현실 속에서 아티스트와 교류할 수 있는 메타버스 공간 제공 예정. |
| 바른손 | 880 | -0.34% | 1,600만 | VFX 기업 '투썬디지털아이디어'와 합병 |
| 한국첨단소재 | 2,735 | -0.36% | 8억 3,500만 | 메타버스 AR글래스에 필요한 광파워 분배기, 광파장분배기 등 생산 |
| 키네마스터 | 2,410 | -0.41% | 1억 2,900만 | 메타버스 얼라이언스에 참여한 삼성전자에 타이젠TV용 SDK(개발키트) 공급 |
| 티쓰리 | 1,715 | -0.41% | 6억 5,000만 | 메타버스 형태의 '오디션 라이프' 개발 |
| 디앤씨미디어 | 12,310 | -0.49% | 3억 1,800만 | 메타버스 커뮤니티 플랫폼 사업 추진 |
| MDS테크 | 1,390 | -0.57% | 84억 8,200만 | 자회사 한컴인텔리전스, 메타버스 플랫폼 개발사 프론티스 지분 55% 보유. 신세계백화점(이하 신세계)의 메타버스 플랫폼 구축 프로젝트 추진위해 전문가 영입 |
| KT | 51,700 | -0.58% | 120억 9,100만 | 국내 메타버스 얼라이언스 참여기업. |
| 센코 | 2,152 | -0.60% | 1억 900만 | 삼성전자의 XR헤드셋에 후각 기능이 탑재된다는 소식에 가스센서 사업 및 다양한 센서기기 상용화 성공 이력 부각 |
| 세진티에스 | 2,270 | -0.66% | 1,400만 | 메타버스 관련주로 시장에서 부각 |
| 아센디오 | 1,600 | -0.68% | 8,700만 | 리얼타임 콘텐츠 솔루션 기업인 자이언트스텝과 메타버스 콘텐츠 업무 협약 체결 |
| 알체라 | 2,115 | -0.70% | 6억 7,000만 | 본지와 알체라 교육 메타버스 플랫폼 구축 협력 MOU 체결. ‘제페토’에 전신 인식 기술 제공 |
| 위세아이텍 | 5,290 | -0.75% | 1억 9,700만 | 메타버스 플랫폼에 활용되는 3D 시각화 솔루션 '와이즈 메타대시보드' 출시. CES 2022에서 메타버스 제품 공개 |
| 링크드 | 386 | -0.77% | 7,700만 | VR게임 제작 등 VR 사업 영위. 관계사인 (주)원이멀스에서 개발한 'Kart Chaser'와 스튜디오에이치지와 공동개발한 'Smashing the Battle VR'을 서비스 중. 일본 상장사인 구미社 와 합작법인을 세우며 VR콘텐츠, 솔루션 개발을 위한 엑셀레이터 프로그램인 서울엑스알스타트업스(주)를 운영. '카지노피아 : 더 블랙잭', '인페르노:데스필드' 등의 VR 게임을 출시. |
| 바른손이앤에이 | 354 | -0.84% | 7,200만 | 계열사 바른손, VFX 기업 '투썬디지털아이디어'와 합병 |
| 크레버스 | 11,840 | -0.84% | 2억 3,700만 | 교육용 메타버스 상품 출시. |
| 다보링크 | 1,473 | -0.94% | 1억 3,600만 | ?메타버스 구현 핵심 기술인 와이파이6E 보유 |
| 메쎄이상 | 3,130 | -0.95% | 7,000만 | 오프라인 전시주최사로 메타버스 진출 선언 |
| 엔텔스 | 5,040 | -0.98% | 5,300만 | 메타버스 관련 데이터 이동에 필수 기술인 5G 네트워크 솔루션 공급. |
| 씨이랩 | 4,505 | -0.99% | 1억 9,400만 | 메타버스 활용 확대로 GPU사업 수혜 기대. |
| 제이씨현시스템 | 4,200 | -1.06% | 1억 7,900만 | 메타버스 플랫폼 '디비전네트워크'의 협력사 |
| 하이트진로 | 17,440 | -1.08% | 29억 8,800만 | 메타버스 콘텐츠 플랫폼 개발 위해 유니크굿컴퍼니에 지분 투자 |
| 지엔씨에너지 | 31,750 | -1.09% | 38억 9,200만 | 메타버스 상용화로 인한 인터넷데이터센터(IDC) 사용량 증가에 따른 IDC용 비상발전기사업 수혜 기대 |
| 서울바이오시스 | 2,560 | -1.16% | 5,400만 | 메타버스의 핵심인 VR용 마이크로 디스플레이에 사용되는 독보적인 WICOP 기술 보유 |
| 라온피플 | 2,065 | -1.20% | 5억 7,800만 | 메타버스 환경에 쌍둥이 현실세계를 구현하는 디지털트윈사업에 대한 투자 유치 |
| 킵스파마 | 10,780 | -1.28% | 11억 5,600만 | 메타버스 핵심인 마이크로 LED 개발 |
| LG전자 | 87,700 | -1.57% | 835억 9,400만 | 메타버스 플랫폼 기업인 브이에이코퍼레이션과 버츄얼 스튜디오 구축을 위해 R&D 센터 개소. |
| 선익시스템 | 46,500 | -1.59% | 16억 1,200만 | 메타버스를 구현하는 AR/VR 등 고해상도용 마이크로 OLED(OLEDoS) 증착기 시장에서 양산용 300mm 웨이퍼 증착장비를 납품. |
| 엔비티 | 1,939 | -1.72% | 1억 200만 | 자회사 엔씨티마케팅, 메타버스 가상 부동산 거래 플랫폼 '세컨서울' 오픈 예정. 세컨서울은 실제 서울 지도를 타일 수만 개로 나누고, 이를 이용자가 보유할 수 있도록 설계한 메타버스 플랫폼으로 소유권 인증은 NFT 발급을 통해 이뤄지고, 향후 거래나 수익 창출도 지원할 예정. |
| 다날 | 6,990 | -1.83% | 122억 7,200만 | 시각특수효과 및 콘텐츠 전문 기업인 덱스터스튜디오와 블록체인 기반 메타버스 사업 협력을 위한 MOU 체결 |
| 웨이버스 | 952 | -1.86% | 4억 2,800만 | 공간정보 솔루션 제공 |
| 캐리소프트 | 4,960 | -1.98% | 1억 7,700만 | 메타버스 사업 (캐리버스) 계획 중 |
| SK스퀘어 | 421,000 | -2.21% | 1,073억 3,700만 | 메타버스 플랫폼 '이프랜드' 운영 |
| 엔피 | 690 | -2.82% | 2억 2,400만 | XR 콘텐츠 제작 |
| APS | 3,660 | -2.92% | 3억 3,200만 | 해상도 4000ppi AR 글라스 개발 중. |
| 신도기연 | 1,778 | -3.00% | 3,200만 | 메타버스 핵심인 마이크로 LED 장비 개발 |
| 엘엠에스 | 4,535 | -3.20% | 1억 2,300만 | 메타버스에 사용되는 헤드업 마운티드 디스플레이의 역프리즘시트 개발 계획 |
| 주연테크 | 421 | -3.44% | 1억 100만 | PC 완제품을 제조 및 유통, 수출입업 및 태블릿PC 판매 업체로 과거 마이크로소프트(MS)가 혼합현실(MR) 플랫폼 확대 및 생태계 조성 당시 혼합현실 헤드셋 파트너사로 선정된 바 있음. |
| 스코넥 | 1,322 | -3.85% | 2억 8,800만 | 메타버스 VR 게임 사업 영위 |
| 영우디에스피 | 928 | -4.62% | 1억 6,000만 | 메타버스 시장 확대 전망에 따라 디스플레이 관련 업체 관심상승. 동사는 국내외 시장점유율 100%기록 중인 디스플레이 셀검사장비 업체 |
| 동운아나텍 | 28,700 | -4.81% | 101억 3,100만 | 메타버스용 XR기기 |
2023-02-03 11:56 발행
2022-12-02 11:37 발행
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4시간 전, 글로벌경제신문
경북, 가상융합산업 전략산업으로 육성
셋째, 산업과 문화가 결합된 'AI 메타버스 영상제'를 안정적으로 정착시킨다. 2026년 제3회를 맞는 영상제에서는 총상금 1억 원 규모의 AI 영상공모전을... 대상 메타버스 아카데미와 재직자 대상 하이테크 플랫폼 사업 등을 통해 실무형 교육 체계를 강화한다. 박시균 경상북도 메타에이아이(AI)과학국장은...
4시간 전, 대구신문
가상융합산업, 경북의 새 성장축 육성
산업과 문화를 결합한 '경북 국제 AI 메타버스 영상제'도 산업 연계형 플랫폼으로 정착시킨다. 올해 제3회 영상제에서는 총상금 1억원 규모의 AI 영상공모전을 열고 기업·제작사 참여를 확대해 산업 네트워킹 기능을 강화한다. 기업 지원과 인재 양성을 현장 중심으로 추진한다. 마이크로 디스플레이...
4시간 전, 아시아투데이
AI와 메타버스, 국가 미래 전략으로 부상…국회서 산업·학계·국제기구...
전현희 민주당 국회의원 후원…AI 통한 메타버스산업 발전 방향 국회 토론회 성료 AI 기술과 메타버스 산업의 융합을 통한 국가 미래 전략을 논의하는 대규모 전문가 토론회가 국회에서 열렸다. UN-NGO WDF가 주최하고 전현희 더불어민주당 국회의원이 후원한 「AI를 통한 산업 발전 방향 토론회–AI가...
4시간 전, 영남일보
가상융합산업혁신센터부터 AI영상데이터센터까지…경북 가상융합산업 ...
AI 메타버스 영상제 정착, △현장 맞춤형 기업 지원 및 인재 양성 등 4대 핵심 전략을 추진한다.세부적으론 먼저 가상융합산업혁신센터를 신설해... 올해 3회째를 맞는 AI 메타버스 영상제 내실을 강화하고, 스마트글라스 부품 제조기업과 게임기업을 대상으로 한 기술·사업화 지원과 함께 가상융합 분야...
4시간 전, 국제뉴스
AI·XR로 여는 미래 산업…경북도, 가상융합산업 본격 시동
산업과 문화 결합한 AI 메타버스 영상제 (제공=경북도) 영상제 세 번째 전략은 산업과 문화가 결합된 플랫폼 육성이다. 경북도는 2026년 제3회를 맞는 '경북 국제 AI 메타버스 영상제'를 통해 총상금 1억 원 규모의 AI 영상 공모전을 운영하고, 콘텐츠 제작 기업과 창작자 발굴, 산업 네트워킹 기능을 강화해 산업...
4시간 전, 한국강사신문
대전학생교육문화원, 2026년도 상반기 교육프로그램 공모
주요 공모 분야는 창의력과 예술적 감각을 키우는 문화예술 및 창의놀이, 디지털 시대를 대비한 메타버스 콘텐츠 창작, 즐거운 영어 습득을 위한 영어 책 놀이터 등 학생들의 미래에 실질적인 도움이 되는 콘텐츠를 중심으로 구성되었다. 접수기간은 1월 8일부터 18일까지 11일간이며, 신청은 기관 이메일로...
4시간 전, 스포츠서울
원주시, ‘메타버스 플랫폼’ 활용한 도로명주소 교육
가상공간 체험형 학습으로 도로명주소 이해도 높여 사진|원주시청 원주시는 지난 8일 봉대초등학교 3학년 학생들을 대상으로 ‘메타버스 플랫폼’을 활용한 도로명주소 교육을 실시했다. 이번 교육은 도로명주소 기초 학습과 퀴즈 풀기, 주소 정보 시설 찾기 등 도로명주소 체계에 대한 전반적인 내용으로...
4시간 전, 대한변협신문
[문화칼럼] 보이지 않는 주변부 체험하기
거대한 전시장을 수십 개의 화면으로 가득 채운 메타버스 환경을 만들어서 관객들은 장비 착용 없이 다른 관객과 같이 현장감과 유대감을 느끼며, 작품을 보는 것이 아닌 체험하게 되었다. 시야각의 제한으로 혼자서는 한 번에 다 볼 수 없고, 서로 다른 것을 보고 지인들과 공유하면서 경험이 확장되도록...
4시간 전, 서울신문
경북도, 가상융합산업 새 성장축 육성…2026년 정책 본격화
2025년 문화·산업 융합형으로 전환한 경북 국제 에이아이 메타버스 영상제를 2026년 안정적으로 정착시켜 산업 연계 기능을 강화하고, 제3회 영상제에서는... 대학생 메타버스 아카데미와 재직자 대상 교육 프로그램을 통해 현장 중심의 가상융합 인재 양성에도 힘쓸 계획이다. 박시균 경북도...
4시간 전, TBC
경북도, '신성장 동력' 가상융합산업 육성 본격화
중심으로 국제가상융합창작허브와 AI 영상데이터센터 등 인프라를 구축하고, 제조 현장의 디지털 전환도 속도를 낼 방침입니다. 또한 제3회 AI 메타버스 영상제를 열어 관련 산업과의 연계를 강화하고, 현장 맞춤형 기업 지원과 인재 양성 체계를 재편해, 경북을 국내 가상융합산업의 거점으로 육성할 계획입니다.
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